Grunnleggende Spilleautomater triks

Litt frisket er alle bordspill kapitler tar. Men hvis du har spilt slots maskiner lenge, vet du at 1996 var mer enn en annen tid, et annet sted. Det var et annet univers.

I 1996, online gambling var i sin spede begynnelse, og de fleste online satser var på sportsbegivenheter. Så hvis du skulle spille på spilleautomater i det hele tatt, ble du spille offline, i en murstein og mørtel casino.

I 1996 hadde noen av disse spilleautomater blitt utstyrt med seddelvalidatorer å godta papirpenger, men de fleste spillerne var fortsatt slippe mynter i sporene. Utseendet til seddelvalidatorer var selv bemerkelsesverdig nok til å ta med i boken: “Mange nyere maskiner er utstyrt med valuta akseptorer — skyve en regning i sporet, og tilsvarende antall studiepoeng vises på en meter,” Jeg skrev da . Som var ny teknologi på jobb.

De fleste maskiner hatt kreditt meter da, og når du hadde samlet noen vinner, kan du trykke på en knapp for å spille mot studiepoeng i stedet for å slippe mynter for hver spiller. Noen Spilleautomater fortsatt droppet mynter i en skuff nederst på maskinen på hver seier, slik at du måtte slippe mynter i sporet på hver pull.

I 1996 hadde nesten hver spilleautomat tre spinnende hjul. Noen hadde fire, men ideen var den samme. De fleste hadde en singel linje, som går gjennom midtstilling av alle tre hjulene. Noen hadde tre gevinstlinjer, og en svært få hadde fem, og legger diagonaler til de tre horisontale linjer du kan se i maskinen vinduet.

Bonusrunder? Glem det. Ingen grunn til å nevne dem. Omtrent på utgivelsestidspunktet, flere måneder etter at jeg skrev boken, Anchor Gaming kom ut med Wheel of Gold, som passet en spinnende bonus hjulet oppå tre-hjuls video slots. Wheel of Gold snart morphed i Wheel of Fortune og bonusen funksjonen løpet var på — for sent for inkludering i boken.

Video slots ble begrenset til en fem ledd box overskriften “Slots of the Future”.

Det forklarte at spill med videoskjermer kan programmeres til å gi de samme odds som spill med spinnende hjul, og vil være rimeligere å vedlikeholde med færre bevegelige deler. De få som hadde blitt prøvd hadde sviktet, bemerket jeg. “Og en maskin ingen spiller er ikke kostnadseffektivt, uansett hvor billig det er å vedlikeholde,” jeg skrev vei tilbake da.

Vel, her er vi, et tiår senere. Online spill har blitt en stor, mange milliarder dollar business. Knapt noen dråper mynter i sporene lenger — selv om du spiller i en murstein og mørtel casino, trenger et økende antall spilleautomater ikke engang spor for deg å slippe mynter. Fem-hjuls videospill med 9, 15, 25, og med 50 gevinstlinjer eksistere sammen med tre-hjuls spill med en enkelt gevinstlinje.

Maskiner ingen spiller? Neppe. Video slots har blitt spillene av valg, det raskest voksende segmentet i mange casino markeder — og det er å si noe med måten poker er booming. Fem-hjuls video tar over og jeg nylig skrev en historie tema: “Hvor har alle hjulsporene borte?”

Det synes spillere som fem-hjuls spill. De liker animasjon, lyder og som kommer med video. De liker andre-skjermen bonus runder, enten de velger gaveesker for premie totaler, ruller terningen for en animert omgang Yahtzee eller jakt ned aliens. De liker gratis spinn og multiplikatorer og scatter betaler. De liker jo høyere frekvens for å vinne spins som kan programmeres inn i en 25-linje fem-hjuls spillet og kan ikke dupliseres i en trehjuls én linje spillet.

I tillegg de liker penny slots med progressive når opp til $ 1 million.

De liker å ha det gøy. De liker å bli underholdt. Og spilleautomater er mye mer om underholdning og moro i dag enn de fleste av oss noen gang kunne ha forestilt i 1996.

Noen av oss får nostalgiske for kasinoer som har kommet og gått, steder vi vil aldri gå igjen. Men spilleautomat spillerne behøver ikke bli for nostalgisk, for dette er de gode gamle dager.